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Le Ministère de la Magie

0 S. & 0 M.
Pour se rendre au Ministère, le visiteur doit rentrer dans une cabine téléphonique endommagée dans une rue aux murs couverts de graffitis où s’alignent des bureaux plutôt miteux et un pub. Quand on compose le numéro 62442 (formant le mot M-A-G-I-C), la voix de la sorcière d’accueil répond, non pas dans le combiné, mais résonne comme si l’hôtesse était présente dans la cabine. Les visiteurs doivent déclarer le but de leur visite, qui s’imprime sur un badge argenté en même temps que le nom du visiteur. La cabine descend ensuite comme un ascenseur pendant environ une minute, après quoi le visiteur arrive dans l’Atrium.
0 S. & 0 M.
On sait très peu d'information sur cette étage... Il contient des bureaux du ministre de la Magie et d’autres services administratifs
0 S. & 0 M.
Bureau des Aurors, Service des usages abusifs de la magie, Services administratifs du Magenmagot... C'est un vaste étage regroupant beaucoup de bureaux purement administratif.
0 S. & 0 M.
Brigade de réparation des accidents de sorcellerie, Quartier général des Oubliators, Comité des inventions d’excuse à l’usage des Moldus... C'est un étage plus pratique que le premier ou le deuxième, qui met en place des moyens pour prévenir la découverte de la magie et conserve ainsi le secret des sorciers.
0 S. & 0 M.
Travaille avec les ministères de la magie des autres pays. Met en place des normes pour le commerce. Crée des règles pour des choses comme l’épaisseur des fonds de chaudron. A travaillé avec le département des Jeux pour le Tournoi des Trois Sorciers
0 S. & 0 M.
Bien plus pratique, cela concerne tout les essaies de vols: Le fonctionnement des balais, le centre d'essaie de transplanage, les offices de portloins et les Régie autonome des transports par cheminée. C'est, pour résumé, tout l'étage consacré aux moyens de transports des sorciers.
0 S. & 0 M.
A organisé la finale de la Coupe du Monde de Quidditch ainsi que le Tournoi des Trois Sorciers. Ce département a été créé en 1750. Il doit tenir caché le Quidditch aux yeux des Moldus.
0 S. & 0 M.
L’Atrium est un grand hall où sont aménagés des cheminées le long de chaque mur. Par les cheminées de gauche arrivent des sorciers et sorcières. Du côté droit, les cheminées sont utilisées pour repartir. Le parquet de bois foncé est parfaitement ciré. Le plafond d’un bleu semblable aux plumes d’un paon est incrusté de symboles dorés qui ne cessent de bouger. La fontaine de la fraternité magique est placée au milieu de l’Atrium. Des statues d’or représentant un sorcier, une sorcière, un centaure, un gobelin et un elfe de maison, jaillit de l’eau qui retombe dans le bassin. Au bout de l’Atrium se trouvent des portes d’or, à côté desquelles est situé le bureau de la sécurité. Eric Munch est habituellement en service à cet endroit. Il enregistre les baguettes des visiteurs. Au delà des portes, il y a un autre hall plus petit où se rejoignent toute une série de cages d’ascenseur. L’Atrium est apparemment le Niveau huit. Les ascenseurs desservent tous les autres étages, sauf le dixième.
0 S. & 0 M.
Comme son nom l'indique, c'est le département des mystères. Il se passe plein de choses dans cet étage! On s'y perd très facilement dans ce département à cause de ses multiples pièces.
0 S. & 0 M.
Ce niveau n’a pas d’accès via les ascenseurs : on ne peut y accéder que par les escaliers à gauche de la porte qui mène au Département des Mystères, au Niveau neuf. Les couloirs de ce niveau sont semblables à ceux d’un cachot, aux murs de pierre brute et pourvus de torches. L’un d’eux mène à la salle d’audience numéro 10 dont les murs sont en pierre noire. Au centre de la salle se trouve une chaise couverte de chaînes surplombée par de grands gradins sur lesquels s’assied le Magenmagot. Les portes sont lourdes et en bois, pourvues de verrous et serrures de fer.
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